忍者ブログ

ゲームばかりしているエルアキ☆ブログ

エルアキ☆公式ブログ

HOME ≫ [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

≪ 前のページ |PageTop| 次のページ ≫

ネルギガンテとグレーターデーモンの共通点を考えてみる。

ネルギガンテ。
それはウィザードリィでいうところのグレーターデーモンみたいな敵。

角が生えてて、尻尾があって、結構強いほうの敵に含まれる。

初見だとかなり強い。かなり攻撃力が高い攻撃もあるので、最初のころは一発死の攻撃もある。

だが、ある程度装備がそろい、攻撃パターンもわかってくるとどんどん倒せるようになってくる。
そしてどんどん倒される運命の敵。この敵から手に入る素材が強い武器になるから。

そう、それはまるでウィザードリィにおけるグレーターデーモンみたいなやつなのだ。毒、麻痺攻撃はしてこないけど。仲間は呼ばないけど。



そんなネルギガンテも結構倒せるようになったよ。俺はウィザードリィでいうところのLV20ぐらいの冒険者になれたのだろうか。

ハンターランク100ぐらいのクエストにネルギガンテ6匹同時撃破とかあったらよかったのに。今のはぬるすぎるんじゃないの?

拍手[0回]

PR

エルアキ☆、モンハンクリアーしたってよ

モンスターハンターワールド、とりあえずストーリーモードのほうはクリアーしました。
このゲーム、クリアするまでは楽しいですよ。次々と新しいモンスターが出てくるし、それぞれのモンスターは個性的な攻撃してくるし。

で、クリアーしたあと、、、

だりいいいいいいいい

同じ敵を(いや、たまに違う敵を倒してもいいんだけど)今まで倒した敵を
倒して倒して倒しまくらなければならない。

だりいいいいいいいい

今そういう状態。ハンターランク46。49になると新しい任務クエストが出るらしいけど、調べたら歴戦個体キリンだった。雷属性を上げておけばオーケーだと。しかも1体だけか。

ハンターランクを上げるのがだるい。
1上げるのに、一番難しい?クエストを4回はクリアしないと上がらない。
まあ、たとえばネルギガンテあたりでいいのだろうけど、同じ敵ばかり倒すのは飽きてくる。もうヴァルハザク倒すの飽きてきたぞww

というわけで、エルアキ☆そろそろモンハンやめるってよ!

拍手[0回]


アドバンスドオプション

アドバンスドオプション
なるものが実装されましたが・・・


戦闘後に必ず手に入るものではなく、さらに手に入ったとしても、装備している武器に付くわけでもなく(どれにつくかはランダム)、ゲットできても微妙な戦力アップにしかならない。

これは少なくとも、現在装備している武器に付くべきですよね。

さらに戦闘が終わって手に入るかランダムじゃなくて、必ず1個ゲットできるぐらいのほうがいいと思うんだよね。どうせついても微妙な性能アップなんだから、どんどん出してもいいでしょ?

 

アドバンストオプションの調整

オプションパーツの獲得確率を上昇します。
※獲得条件やオプションパーツの持つ能力個数の変動など、その他の条件や抽選等に変更はありません。


 

とりあえず来週から獲得確率は上がるようです。確率低すぎるしな。今のままだと空気の存在だわ。意味がねぇええ~。

拍手[0回]


おもしろーw

思わず笑ってしまった動画w

拍手[0回]


違う違う、そうじゃ、そうじゃなーいー

少し前のアップデートで一部の機体の一部の防御力が25%上がりましたが・・・
違う違う、そうじゃなーいー

いや、まったく間違っているわけじゃ無いけど。
25%ダメージカットしたところでたいして変わんないワー。
「えー!ゴッグがマシンガンに25%強くなったー!やったー!ゴッグ使おう!」ってならないわー。
どうせなら100%か、それが無理なら90%、75%ぐらい上げてもたいした問題にならないんじゃない?ダメか?w
いやいや、8vs8とかで戦ってるんじゃないんだから。50vs50で戦ってるんだから、ある一部の機体がある一部の武器に極端に強くたって大勢に問題ないでしょ。

ドム系も爆発属性ダメージ25%軽減ついたんだけど、だからって、じゃあドム使おうとはならない。ドライセンは強いけど、他のドム系の武器が弱すぎる。いや、ドムの武器が弱いんじゃない。フルアーマーZZガンダムのアーマーが高すぎるんだ。アイテム使ったら4000オーバーってなんだよ。万バズ4回当てないと倒せないよ!当てれるかよ!

今まで武器の威力はほぼ同じでアーマーの高さでバランスを取って来たこのゲーム。高すぎるアーマーの調整も必要なのではないだろうか。

今週火曜日午後9時。Fジ 2200人。水曜日午後9時 Fジ 2500人。人減ったなぁ。私も最近プレイしていないんだけど。魅力的なイベントが無い。どうでもいいイベントしかないからプレイしていない。今月5周年ということで、色々と調整入るみたいだけど、もう一回プレイしたくなる調整頼むぜ。


●MS戦における膠着状態増加に対する調整


マップに関わらずアップデートの積み重ねにより、現在のMS戦は以前と比べて戦闘距離が拡がり、以前と比べて膠着状態が起きやすい傾向にあると認識しています。



格闘を殺したからこうなったんだよ。格闘当てたのに逆にやられるってどういうことだよこれ。
はい修正してちょ。

拍手[0回]


センさん、味方を迫撃 の巻

オッス、俺ユーチューバー。
最近はぼちぼちとユーチューブに動画を上げてるよ。
こんなの。

他にも動画上げているので、チャンネル登録よろしく!

拍手[0回]


ゴーストリコンワイルドランズ PVP 敵にキック成功動画

今度は接近戦(キック)成功動画。なかなかキックは決まらないけど、決まると凄くうれしいですヽ(´∀`)ノ

拍手[0回]


ゴーストリコン ワイルドランズ PVP対戦モード センさん死にまくり動画

またまた動画を上げました。
センさん死にまくり動画(笑)
最初の戦いで凄くやられた動画です。

拍手[0回]


忍者アドMAX

楽天

アマゾンさん



PS3

ブログ内検索

PS2 ▽

エルアキ☆プロフィール ▽

ゲームボーイ ▽

PS ▽

Wizardry-online ▽

カウンター

人目の訪問ありがとう!

エルアキ☆

ツイッター

PCゲーム

復刊ドットコム

最新コメント

[03/06 エルアキ☆]
[03/05 めい]
[03/05 エルアキ☆]
[03/04 めい]
[03/03 エルアキ☆]

カテゴリー別記事検索


≪ 前のページ |PageTop| 次のページ ≫

※ 忍者ブログ ※ [PR]
 ※
Writer 【エルアキ☆】  Design by NUI.T  Powered by NinjaBlog
Admin§Write