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最近やったゲーム。

バイオハザードRE:2を先週の土曜日からやって、火曜日にレオン編をクリアしたよー。
早かったねw 決して簡単ってわけじゃなくて、面白いからずっとやっちゃうね。で、あっという間にクリアしたわけですが、まだクレア編が残っているわけですが、なんかお腹一杯になってしまった(笑)
追加のミニゲーム?みたいなのもちょっとやってみたんだけど、やっぱりそっちでもゾンビを倒す感じだから同じかなー。


ザンキゼロ
中古で2000円で購入。クリアまで1か月弱くらい。文句なしで面白かったです。ストーリーが面白い。クリアしたあとから、「あれ?あれってどうして?」なんてところもあったのですが(その部分はやはり私と同じように頭にはてなまーくが浮かび上がった人もいたようです。)まあ、細かいことはよしとしときましょう。うん、深く考えるなってことです。深く考えなければ面白いよ。でも2週はやらないかな。すべての「シカバネ」を集めるのも相当大変なのでそれもやらないです。えーと面白さが伝わらないようですが、面白かったです。終了。


ディビジョン2
KENさんが前作のディビジョンのすごいファンだったので、発売日に買ったよ。銃を撃つゲームってあまり買わないんだけど、ゴーストリコンワイルドランズから買うようになったかな。で、このディビジョン2ですが、ファミ通だと全員9点をつけたみたいだけど、個人的には9点かぁ~?たしかに画面はものすごく細かいところまで作られててすごいです。町がすごく汚いですw それはいいんだけど、ストーリーがよくわからないストーリー展開、ストーリーが結構短い、サブクエストはやってもやらなくてもそんなに変わらない、クリア後は相当好きじゃないとやらない、などなど、いろいろ欠点もあるよねー。クリア後のPvPを楽しみにしていたんだけど、装備が違うと全く試合にならないくらいぼろ負ける。そりゃあ、頑張って装備を集めた人が強いほうがいいでしょう。でももうちょっと戦えるくらい調整してくれたほうが対戦ゲームとして遊べたんじゃなかろうか。あのPvPが全然機能していなかったのが残念だなぁー。ゴーストぐらいちゃんとしていれば、いまだにPvPで遊んでいた可能性もあっただけに。

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上半期を振り返る

ちょっと暇になったからブログ書くよー。
上半期も終わったので、上半期無駄遣いリストー。

第三位。ダーケストダンジョン。
中古で3000円くらい。割と遊んだだろう。キャラクタも最高レベル6のところ、5のキャラまで作ったし。
最初のころは、パーティが思い通りに行かないのが面白い。慣れてくると結構思い通りになってしまって、最初のころの思い通りに行かない面白さがなくなってしまうのが残念。中盤からダンジョンが長くなってダンジョン攻略が面倒臭くなってしまう。あと数回ダンジョンに潜れば最後のダンジョンに行けそうだけど、なかなか面倒臭い。そんな感じだからダンジョンからも遠ざかってしまった。面白いんだけどねえ。お金はなんとかなったけど、町をグレードアップするアイテムを集めるのがちょっと面倒かなー。3000円分は遊んだからそんなに無駄遣いってわけでもないか。

第二位。モータルコンバットX(10)
懐かしのモーコン。中古で1500円で売られていたので思い切って買ってみたが、戦闘が思いのほかしょぼかった。なんだろう。ストリートファイターみたいな感じじゃなくてもっと大味な感じがした。説明書らしきものに操作方法さえ載っていないので、コマンドをネットで調べなければならない。めんどいw 究極神拳もコマンドで出さなければならないみたいで、なおかつなかなかの面倒コマンドなので、覚えるのが大変。覚える前に終了~w うむ、ぜんぜん遊んでいない。

第一位。スターウォーズバトルフロント2。
中古で1000円で買ってきて、1回しかやってない。1回すればどんなゲームかわかってしまう。もうちょっと楽しめるかなーと思っていたけどそうでもない。これはもういいや。なんで安いのかなー?そこそこ面白そうだけどなーと思っていたが、やってみると、やっぱりそうか。なるほど。うーん。スターウォーズファンなら結構楽しく遊べそうだね。私はスターウォーズはそれなりに見ているけど、ファンというほどでもない。スターウォーズファンならきっと、ずっと楽しめるはず。うんたぶん。スターウォーズファンにあげたいな。

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PCエンジンミニについて語ろう

さて、メガドライブミニを褒めたあとにPCエンジンミニについて語ろうか。
・・・なんであんな高いの?税抜き1万500円。
メガドライブミニもクラシックミニ スーパーファミコンも8000円くらいだったのに対して、こちらは1万円越え。超えても超えるだけの価値があるならいいけど、これ1万円以上する価値あるかぁ~?
ネオジオミニみたいに画面まで付いてくるなら分からなくも無いが、それも無いのになんでこの値段?メガドライブミニと比べると、どうしても割高感が否めない。たっかいわー。
収録ソフトが50本と、メガドライブミニよりも多いものの、半分は北米版。収録タイトルも(個人的には)ほぼやったことあるものばかりで、やりたいと思うソフトが無い。
収録タイトルもかなりメジャーなものばかりでそろえた感じ。あまりにも普通すぎるラインナップじゃないか~??
PCエンジンってこんなに目玉ソフトなかったかー?
THE 功夫 1987年
邪聖剣ネクロマンサー 1988年
ファンタジーゾーン 1988年
あっぱれ!ゲートボール 1988年
ネクタリス 1989年
ダンジョンエクスプローラー 1989年
ニュートピア 1989年
PC原人 1989年
イースI・II 1989年
スーパーダライアス 1990年
スーパースターソルジャー 1990年
大魔界村 1990年
オルディネス 1991年
ニュートピアII 1991年
グラディウス 1991年
スーパー桃太郎電鉄II 1991年
忍者龍剣伝 1992年
スターパロジャー 1992年
SNATCHER 1992年
グラディウスII -GOFERの野望- 1992年
超兄貴 1992年
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 1993年
ボンバーマン'94 1993年
ときめきメモリアル 1994年
ボンバーマン ぱにっくボンバー 1994年
銀河婦警伝説サファイア 1995年
メジャーなソフト入るなら、RPGだと天外魔境2とか(私は未プレイだけど)結構ヒットしてビックタイトルなはず。
あとはなんだろうなぁ~?と頭をひねっても、「これだ」というタイトルが思いつかない。うーん。PCエンジンはあまりビックタイトルなかった??
(北米版だけど、カダッシュはあるみたい。それだけはプレイしてみたい。)
北米版のものもあわせれば・・・なんとか・・・それでも高いよなぁ。
スナッチャーが入ったのはポイントが高いが、やはりそれも私はやりつくしたので、やっぱりPCエンジンミニは買わないだろうなぁ。
「TurboGrafx-16」ラインナップ(PCエンジンミニにも収録されるようです。)
タイトル名 発売年(北米)
ALIEN CRUSH 1989年
VICTORY RUN 1989年
BLAZING LAZERS 1989年
NEUTOPIA 1990年
DUNGEON EXPLORER 1989年
R-TYPE 1989年
Moto Roader 1989年
POWER GOLF 1989年
Ys book I&II 1990年
NINJA SPIRIT 1990年
J.J. & JEFF 1990年
SPACE HARRIER 1990年
MILITARY MADNESS 1990年
CHEW-MAN-FU 1990年
PSYCHOSIS 1990年
BONK'S REVENGE 1991年
PARASOL STARS 1991年
CADASH 1991年
NEW ADVENTURE ISLAND 1992年
AIR ZONK 1992年
NEUTOPIA II 1992年
SOLDIER BLADE 1992年
LORDS OF THUNDER 1993年
BOMBERMAN '93 1993年
※「TurboGrafx-16」ラインナップは英語版の収録となります。
※一部、両ラインナップにて重複して収録しているタイトルを含みます。
R-TYPEはうれしい。でも北米版。NINJA SPIRIT (最後の忍道)はうれしい。こういうのはいい。でも北米版。日本語版で出せないの??Moto Roader(モトローダー)も当時やって面白かった。でも(ry   やっぱり日本語版だけだとラインナップが弱すぎるんだよなぁ。

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メガドライブミニが楽しみすぎる。

かつてのメガドライバーの皆さん、おはこんばんちは。9月19日発売のメガドライブミニが楽しみすぎます。ファミコンミニ(ニンテンドークラシックミニ ファミコン)とかスーパーファミコンミニとか発売されましたが、(スーパーファミコンミニのラインナップもなかなかよかったですが)メガドライブミニのラインナップが最強すぎる。
かつて私もメガドライブ所有者で、そんな人を世間ではメガドライバーと呼んだものですが、そんなメガドライバーだった私でさえも知らない&プレイしたことが無いゲームが盛りだくさんのメガドライブミニが令和元年9月19日に令和最初のハードとして発売予定!私はすでにアマゾンで予約しました。
私の好きなソーサリアン(メガドライブ版)は残念ながら入らなかったようですが、まあ、あれは3、4週クリアしているからいいや。(魔法システムもあまり一般的とはいえないし。)
そんなこんなで、私の思い出も含めてラインナップされたソフトを語っていきたいと思います。



ザ・スーパー忍
私がメガドライブで最初、またはかなり初期に買った(気がする)ソフト。記憶があいまいw
ほぼ最初に買ったはずです。なので重い入りも深い。
当時としてもなかなか渋い感じでしたが、結構ヒットしたようで、2などの続編も出ています。でも画面の雰囲気とかは最初のこれが一番好きですね。
ステージ1はかなり和の雰囲気が漂うステージですが、そのほかのステージは結構バラエティーにとんでいます。だからといって世界観を壊しているわけでもありません。
ステージ1のボスから結構強く、そのほかのステージもなかなかの難易度を誇るのでクリアするのはかなり難しいです。私も1回しかクリアしてないです。
ステージの後半のほうで恐竜みたいなボスが出てくるのですが、これがゴジラにそっくりだというのでひともんちゃくあり、後から発売されたロムだとこれがメカ化されているというのもありました。
メカゴジラにそっくりなのはいいのか?w
私のウィザードリィプレイ絵日記の動画でもこのゲームの音楽が一部使われています。いや、使いました。


大魔界村
魔界村シリーズで一番いいんじゃないですか?私は超よりこっちのほうが好きです。
たぶんクリアしている。気がする。記憶があいまいw 当時も面白かったよね。

コントラ・ザ・ハードコア
コントラシリーズは結構好きで、今までやったコントラだとスーパーファミコン版のコントラスピリッツが一番面白かったのですが、このコントラは未プレイで、現在ものすごくプレミア価格になっているコントラだそうな。
なので、これだけで元が取れるくらいのコントラ。結構楽しみ。

ヴァンパイアキラー
これも未プレイ。プレミア価格になっているのは知っている。ドラキュラシリーズですよね。ドラキュラシリーズって結構プレミア価格になりがち。これもそんなソフト。
ドラキュラシリーズは大体面白いのでこれも楽しみなソフトの一つですね。

武者アレスタ
これはなかなか熱い。当時も名前は知っていましたが未プレイのまま終わってる。良シューティングだと認識している。音楽も熱い。楽しみ。

重装機兵レイノス
熱いの来た。レイノス入るのは熱い。PS4で、リメイクされたのが出ているみたいなのですが、これまたプレミア価格で、ちょっと手が出ない。体験版しか出来ていない。体験版は結構面白い。
なので、その元になったレイノスが入ってくれたのは非常にありがたい。さすがセガ。セガ最高。

ガンスターヒーローズ
ガンスターヒーローズは入るよねー。メガドラの最強ラインナップに入ってもおかしくないゲーム。私は友達の家でちょっとだけプレイしただけなんですが、画面やら動きやらは相当すごいです。
ゲーム自体は結構難しくて、私も当時友達とプレイしましたが、クリアできず。いまやってクリアできるかなぁ~?

気になったのはそんなところでしょうか。
wikiを見てみると、北米版とかだと収録されるソフトが多少違うみたいですね。英語になっちゃうけど、気になるソフトがあればそっちも買わなくてはいけない!?

というわけで、その他いろいろあって収録タイトル42。そのどれもが粒ぞろいでいい感じです。

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DOGFIGHTER ww2 伝説的に過疎ってる!

DOGFIGHTER ww2 という飛行機で戦うゲームが出たんですよ。6月27日から配信開始で、ネット対戦が無料でできるやつ。私も?あまり興味はなかったのですが、無料なのでやってみようかと。やってみたら結構面白かったw こういう飛行機ゲームも結構好きです。

で、対戦形式は最近はやりのバトルロイヤル。最近こればかりですね。バトルロイヤルばかりで飽きてきた?そんなのも影響あってか、このゲーム、伝説的に過疎化していますwwwwww

ソロの対戦で最大40人対戦できるみたいなのですが、人が集まらないから10人前後でスタート。まあ、10人でも楽しいんですけどねw
この前3人でやったのですが、4、5人しか集まらず、すぐに勝利w なんだこれってなりました。



個人的には結構好きなので、これからもぼちぼちやっていくかもしれないのですが、いろいろと改善点も多いです。

まず、待ち時間が2分半ぐらいあるんですが、その間無音!ww 今時無音ってないでしょ!?何か音楽流してくださいよ。私はその間違う音楽を聴くようにしています。

選べる機体が4機あるんですが、その説明がゲーム中に全くない。
公式ページを見てみると、イギリスは旋回がよくてドイツは上昇下降がいいと書いてあります。アメリカと日本は何も書いていなくて、アメリカは武器が他と違うのはわかるのですが、日本は何がいいのかわかりません。そのあたりの、機体の性能ぐらい(ゲーム内で)書いてほしいなぁ。

あと1位になっても勝利画面が地味w PUBGも地味ですが、同じくらい地味です。

その他いろいろあるのですが、飛行機の操作が楽しいので、もっと人増えてほしいなぁ。

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eスポーツのイベントに行っていきました。

さて、大型連休もそろそろ終わり。みなさんはどんな連休だったでしょうか。
私はそこそこ楽しめた連休だったと思います。
その中の一つが初めてeスポーツのイベントに参加したことです。

近くのイオンでeスポーツのイベントが開催され、見てきました。


グランツーリスモとウイニングイレブンとストリートファイター5の大会も開催されていました。張り切って10時についたのですが、予選ばかりでなかなか始まらない。そして、スト5ならちょっと遊んだことがあるので、アンド、16人までエントリーできるようだったのですが、人数が集まっていないようだったので参加してみました。15人目として参加。こういった大会に参加するのって初めてだなぁ。

最初の戦いからドキドキしていたのですが、最初に戦った人が強い強い。結局その人は準優勝した人でしたw プロゲーマーと戦ったのかと思うくらい強かったですよ。ほぼ何もできず終了w 優しい方だったので、いろいろと教えてくれたりアドバイスをいただいたりしました。ありがとうございました。敗者復活戦もありましたが、やはりそこでも負けー。そりゃあ10回ぐらいしていない初心者と、マイコントローラーを持ち歩いている人ではレベルが違います。ほとんどの人がマイコントローラー持ってたなぁー。女性も2人エントリーされていました。どちらもかなりうまかったです。

プロの方も2人来てて、プロ同士のエキシビションマッチもありましたが、プロってやっぱりすごいですね。大会決勝の二人もすごかったけど、それを1段も2段も上回る動き。素人の私がみてもわかります。プロってやっぱすごいわ。あんなん無理。

私が初戦で戦った準優勝した人もセミプロみたいな人で、夏にラスベガスで世界大会が開かれるそうなのですが、それに出るためにラスベガスに行くそうです。すごいな!そういう人と戦えただけでもラッキーでしたね。ほぼ何もできずに終わりましたが(笑)

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フォーオナーをほぼ毎日やっています。感想。

このゲームを心待ちにしていて、発売日に買いました。しかし 発売当初は、決してバランスが良いゲームとは言えず、ピースキーパーと大蛇の 2強 だったり、反撃モードが強すぎたりと、ゲームバランスに問題が有りました。私も 2、3ヶ月ほどして反撃モードにうんざりして売ってしまいました。去年(2018年)たまたま「フォーオナーのアップデートが繰り返され、だいぶバランスが良くなった」という記事を目にして、もう一度やってみたいと思い、中古で買い物戻しました。実際やってみるとかなりバランスが良くなっていて、私が嫌になった反撃モードも、丁度良くバランス修正されていました。それからほぼ毎日やっています。
ゲームを始めたら、まずはトレーニングの「従弟の試練」と「戦士の試練」で一通りの操作方法を学びましょう。
ストーリーモードをプレイすれば初期キャラクターを一通りプレイすることができます。これだけでもかなりボリュームがあります。
ネット対戦がしたい場合はドミニオンの対AIから始めましょう。慣れてきてから対人戦をしましょう。2019年4月現在、ネット対戦はドミニオン(拠点の取り合いの戦い)とブリーチ(攻城戦)のニ強です。その二つに人が集まっています。ブリーチはドミニオンよりもルールが難しいので、やはり対AIから始めて、動きやマップを覚えてから対人戦を始めましょう。
マッチングに時間がかかるときもありますが、早ければ30秒ほどで入れることもあります。ドミニオンなら比較的早いです。ブリーチだと時間がかかるときがあります。8人集まっても読み込みに失敗して?ゲームが始まらないこともまれにありますが、そのときは一度ゲームを起動しなおすと直ります。
チーム分けの公平さについては、だいたいトータルの信望(キャラクターの熟練度のようなもの)でチームが振り分けられているようです。信望1.4.5.8位 対 2.3.6.7位みたいな感じでチームが分けられているみたいです。つまりチームのバランスが良くなるようにチーム分けされています。なので接戦の試合も多く、熱いです。
アーケードモードをプレイするには、拡張パックのマーチングファイアが必要です。一人でやるには難しいので、いっしょにやる人がいる人は買っても良いかもしれません。(個人的にはやらなくてもいいと思います。)
ゲーム内のキャラクターはゲーム内マネーでロックを外すことができます。リアルマネーでも外せます。動かすだけならトレーニングモードで動かせます。つまり気になったキャラクターは、トレーニングモードで動かしてみて、気に入ったらゲーム内マネーでロックを外せば、リアルマネーを使う必要はありません。一年目のキャラクターは10000スティール、今年の新キャラで15000スティールです。デイリーミッションで1日で1000スティール位は稼げるので、10日~15日で1キャラずつ使えるキャラを増やせます。
敵の技が見たことない技ばかりで避けられない場合は、トレーニングの「ヒーローの戦術」をやればだいたいわかると思います。ヒーローの戦術をやれば、キャラクター毎の攻撃方法も学ぶことができます。
最後になりましたが、ほぼ毎日楽しくプレイしているので☆5とさせていただきます。ERUAKI 

というのをAmazonの評価のほうに書きました。この文章作るのに時間かかったー‼楽しかったけど。やはり何かを作るのは楽しい。

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だいぶよくなってきた@ダーケストダンジョン

ダーケストダンジョンだいぶ安定してきました。
ジェスターを入れるのがポイントだろうか?敵はHPダメージもしてくるが、精神的ダメージ(ストレスダメージ)を与えてくる敵も多い。それを回復できるキャラを入れておくのもポイントかもしれない。ストレスを回復するといえばジェスターで、パーティを強化することもできるし、出血ダメージを与えることもできるしで、結構つよい。便利。
というわけで、最近は大体ジェスターを入れて、回復一人いれて、罠を外せるやつ一人と前衛一人。前衛はやっぱり万能のクルセイダーが安定。明かりの回復もできるし、ストレスの回復(小)もできるし、戦えるし。最前列はクルセイダーを使ったり、没落者を使ったり。重騎兵と荒くれ者は使わないなぁ。クルセイダーや没落者と比べるとどちらもいまいちだな。


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