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いつでも緊張感

最初のデーモン「ファランクス」を撃破!プレイ時間5時間半ぐらい。最初にしてはまあまあいいのでは?

それにしてもこのゲームはよく死ぬ。よく死ぬが死んだ後も緊張感が続く。死んだ後にはソウルが残り、それを回収しなければならない。途中で死ぬと、そのソウルは消える・・・。

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そ、それは・・

なんかどこぞで物議を醸してるオンラインゲームに似た仕様のような・・。

ただ今伝わってくる印象としては、そっちの方がよっぽど「難攻不落」な感じがします。 いい意味で(笑)

From 【鈴水】 ||2012.09.10 10:05編集

失望感にさいなまれる

>鈴水さん
このゲーム、ソウルをためるのが結構大変なんですが(たくさん敵をたおさなきゃらならないため。最初は雑魚敵1匹倒すのも大変だったりします。)それをロストした時は結構な失望感に襲われますw まあ、これがこのゲームの醍醐味だったりしますけどね!

From 【エルアキ☆】URL2012.09.11 12:23編集

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