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エルアキ☆課長のブログ

エルアキ☆課長のブログ 2022年3月3日からエルアキ☆課長のブログに名前を変えました。中の人は変わっていません。

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私エルアキ☆からみてWizardryとはどういうもののことを言うのか?また今のWizardry Onlineのこういうところは自分の中でWizardryじゃないと思う点

読者であり相互リンクしてもらっているぽめさんからのリクエスト。「私エルアキ☆からみてWizardryとはどういうもののことを言うのか?」というリクエストをもらいました。
私から見てウィザードリィはファミコン版ウィザードリィ1、2、3です。それ以上でもそれ以下でもない。ウィザードリィって、最初にやったウィザードリィの記憶が大きいと思うんですよ。ウィザードリィのシステム自体、他のRPGと比べてかなりインパクトのあるものだと思います。他のRPGをやっていて、ウィザードリィをプレイすると誰もが衝撃を受けます。そして、僕が衝撃を受けたのがファミコン版ウィザードリィ1、2、3だったのです。
その前までドラクエ1、2、3、ファイナルファンタジー、ディープダンジョン3などのRPGをプレイしていた私が次に出合ったのがウィザードリィ1。呪文名から衝撃的でした。他のRPGって結構わかりやすい呪文名だったりします。でもウィザードリィの呪文名って結構くせがあります。(6からは英語名に準じていますが。)そこがまた記憶に残ったりします。そして他のRPGにはあまり無い効果もあったりして。この部分でも結構衝撃的でしたよね。そしてリセットの効かない世界。(まあ、途中でリセット技を覚えましたが(笑))これも他のRPGとは一線を隔するところです。さらに言わずもがなキャラクターロスト。日本のRPGでこのシステムを取り入れているゲームっていまだにほとんど無いですよね。そういうある意味無茶なルールを取り入れつつ、ちゃんとゲームバランスを取っているウィザードリィは凄いゲームだと思います。

えー、つまりマラーではなくマロール派です(笑)
呪文名や罠をキーボードで打つ?知りません(笑)聞いたことありません(キリッ

まとめ:私エルアキ☆にとってウィザードリィはファミコン版ウィザードリィ1、2、3が基準になっている。

さて、もう一つのご質問で「今のWizardry Onlineのこういうところは自分の中でWizardryじゃないと思う点」これはなかなか難しい問題ですね。
今のウィザードリィオンラインはウィザードリィに近いか、昨今のオンラインゲームに近いかといえば、昨今のオンラインゲームにかなり近いと思います。ウィザードリィらしさ、ウィザードリィっぽさはゲームルールにロストがあったり、各種族、職業がウィザードリィに準じていたり、そんなところだけではないでしょうか。ウィザードリィっぽい敵も出てきますが、ウィザードリィで見たこと無い敵もたくさん出てきますし。つまりウィザードリィオンラインはウィザードリィに近いゲームではなく、昨今のオンラインゲームに近いゲームなので、既にウィザードリィっぽくはないですね。

話を戻しまして。ウィザードリィじゃないと思う点。それは結構雰囲気が明るいところかな。ウィザードリィ1、2、3をベースに考えますと、ウィザードリィの世界って結構暗いんですよ。小説化されたものを読むと良くわかるのですが、どのウィザードリィも結構暗く、どんよりとした世界なんですよ。あの泥臭さ、絶望的な暗さ、そういうのがウィザードリィオンラインには無いかな。(スラムに行けばそういう雰囲気は結構ありますが。)
後、ウィザードリィのすばらしいところはシステム、ルールがすばらしいところです。が、しかし、ウィザードリィオンラインはシステム、ルールがまだ未熟なところがウィザードリィっぽくないところですね。(赤はルートし放題だけど、白は赤からルートしても色が付くなど。)たとえば武器のバランス一つとってもまだバランスが悪いですよね。みんな斧ばかり使ってます。誰が見ても斧が強いと思うからです。武器のバランスを取れば、あの人は片手剣、あの人は槍、あの人はナックル、など、各武器がバランスよく装備されるはずです。武器のバランス一つとってもまだバランスが取れていない。まだまだ未熟というわけですね。ウィザードリィと名乗っておきながらゲームバランスが悪いウィザードリィも世の中にはあります。だが、ウィザードリィのゲームシステムはすばらしいバランスで存在し、それを生かせばすばらしいゲームが出来上がります。(それを生かせたのが五つの試練のユーザーシナリオだったりします。ユーザーの方がプロの人よりウィザードリィを深く理解していた、という皮肉な結果とも言えます。)まだまだすばらしいゲームになっていないところがウィザードリィオンラインのウィザードリィらしくない点だと思います。

ということで、わたくしエルアキ☆はウィザードリィオンラインをウィザードリィとして遊んでいるというよりも、オンラインゲームとして遊んでいます。

まとめ:ウィザードリィオンラインは昨今のオンラインゲームに近いので、その時点でウィザードリィっぽさが薄くなっている。また、雰囲気が明るかったり、ゲームバランスが未熟なところがウィザードリィっぽくない。

久々にウィザードリィに関する長い論文(笑)を書くことが出来ました。たまにこういうのを書くのも面白いですね♪ d(⌒o⌒)b♪ぽめさんありがとうでしたー!

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昨日のウィズオン#1

昨日は仲良くしてもらっているナナイさん(ついにお名前公開)にアリア川のラスボス撃破を手伝ってもらいました。
手伝ってもらったというよりも、代わりにやってもらったと言ったほうがいいレベル?(笑)
まずはナナイさん一人で牛一頭を倒してもらいます。残りのメンバーは像の近くで待機。(後から考えたら、あの時間で牛一頭倒したのも凄いですよね。)

ボスに挑む前にこんな会話が

そこは乗っときましょ(笑)

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昨日のウィズオン#2

牛一頭倒したところで、残りのメンバーが乗り込みます。そしてさらに牛一頭倒します。アリア川は牛を倒す場所だったんですね。
無事牛をフルボッコにした後は、イベント的なムービーが流れます。

なんとムービーが流れている間は無敵じゃないとか。ムービー流れ終わって死んでたら嫌だな(⌒~⌒ι)そしてルートされてたらもっと嫌だな(;^_^A アセアセ・・・

そして無事ダンジョンクリアーとなりましたー!

やったー!
手伝ってくれた皆様ありがとうございましたー!

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昨日のウィズオン#3

アリア川をクリアーし、町に戻るとこんなムービーが流れてきました。

エレシェさんのお尻がぷりっとしてて可愛い件についてスレッドを立てなければいけませんな!

はい女性ファン減りましたー。

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昨日のウィズオン#4

パーティを一度解散し、ナナイさんと話していたら寺院に行くことになりました。ついに寺院デビューです!寺院ではどんな戦いが待っているのか・・・オラワクワクスッゾ!

石造りの寺院内部。ここにも敵がわんさかいるんだろうな。

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昨日のウィズオン#5

ナナイさんの所属するシキーパンのメンバーを加え、4人で忘却の寺院にレッツゴーであります。
寺院で有名なのはデーモンインプを狩るお仕事ですね。早速デーモンインプ狩りのお仕事をしてみました。

結構いい感じのお仕事ですねこれ。デーモンインプには普通にダメージ通りますし、沸く場所もそれなりにあるので、どんどん狩れます。


ミッションも絡んできますので、お金も経験値も増えるとても嬉しい場所ですね。入り口から近いのも楽なポインツ。寺院のデーモンインプはレベル上げによさそうです。
あと転職の石も手に入ります。昨日の段階で3つほど手に入りました。ナナイさんが言うにはビギナーズラックってレベルじゃないらしいですが(;^_^A アセアセ・・・ ファイターはレベル上げるのまだいいけど、シーフとかレベル上げるの大変そうだなぁ。

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昨日のウィズオン#6

そうこうしているうちに、レベルアップに必要な経験値が貯まりました。

やーふー\(^o^)/
経験値取得アップのアイテムを使っていたのもあるのですが、経験値とソウルポイントがどんどん貯まるのでいい感じですね!またまたナナイさんにお世話になりました。有難うございましたm(__)m♪ d(⌒o⌒)b♪

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アリゾンオンラインまたはダンサーオンライン?とでも言えばいいのか?

最近アリア川のゾンビことアリアゾンビことシャドーダンサー狩りをやってみました。

(絵と本文は関係ありません)

ゾンビが7体出てきて、一体倒すごとに292の経験値、そして2のソウルポイントゲット。

最初はなかなかうまくいかなくて死にそうになってたんですが、ゾンビなので、足が遅い。ということで、遠くに離れてキャンプで回復も可能です(笑)

何度か繰り返しているうちにタイミングがわかってきました。やはり斧の2段目の攻撃を当てて弾き飛ばす感じ。慣れれば両手剣でもいけました。でも両手剣だと斧の半分くらいしかダメージ与えられないので、あまり嬉しくないです。

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