ガンダム00セカンドシーズン
2009.04.01 |Category …エルアキ☆ブログ
ガンダム00セカンドシーズンの最後に
「the childhood of humankind ends.」
と出たので、訳してみると、「人類の揺籃(ようらん)期の終わり」ってな意味らしい。((φ(-ω-)カキカキ
childhood
「the childhood of humankind ends.」
と出たので、訳してみると、「人類の揺籃(ようらん)期の終わり」ってな意味らしい。((φ(-ω-)カキカキ
childhood
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ガンダム00セカンドシーズン
2009.04.01 |Category …エルアキ☆ブログ
ちゃんとタイマーかけておきましょう。
2009.03.31 |Category …エルアキ☆ブログ
イースはエステリアからはじまります。
2009.03.31 |Category …エルアキ☆ブログ
イースの舞台になってるエステリアってあるじゃないですか。
あれって、フランスだったんですね!
Σ(゚Д゚ノ)ノ おおぉぉぉぉ~
日本ファルコム、PSP「YsI&II Chronicles」
あれ?ギリギリイギリス?
世界地図
あれって、フランスだったんですね!
Σ(゚Д゚ノ)ノ おおぉぉぉぉ~
日本ファルコム、PSP「YsI&II Chronicles」
あれ?ギリギリイギリス?
世界地図
アイ-シャを描いてみた その2
2009.03.31 |Category …エルアキ☆ブログ
まずは俺が描いたアイ-シャを紹介するぜ!

ああ、はずかしぃ(;´Д`A ```
あまり上手くないのに絵をさらすなんて・・・(^_^;)
僕が女の子を書くと大概こんな風になるんだよなー。
あとはこれとか

これはわりと上手く描けた感じ。
でもアイスドールっぽくない。
とかなんとかやってるうちにStanneさんのアイ-シャが完成!
おお!さすがですね(゚o゚)
練習がてらStanneさんのアイ-シャを描いてみる。
ほうほう。ここはこう描くのか。
へー、なるほど。
人の絵を描くと勉強になるな~。
出来上がったのがこちら。

まあ、こんなもんかな。
勉強になったなぁ~。
これが次に生かせればいいんだけど(^_^;)
P.S.あらら~。首がながい(^_^;)
体のバランスも・・・(´Д`υ)
なかなか難しいですね。(´・ω・`;A) アセアセ
ああ、はずかしぃ(;´Д`A ```
あまり上手くないのに絵をさらすなんて・・・(^_^;)
僕が女の子を書くと大概こんな風になるんだよなー。
あとはこれとか
これはわりと上手く描けた感じ。
でもアイスドールっぽくない。
とかなんとかやってるうちにStanneさんのアイ-シャが完成!
おお!さすがですね(゚o゚)
練習がてらStanneさんのアイ-シャを描いてみる。
ほうほう。ここはこう描くのか。
へー、なるほど。
人の絵を描くと勉強になるな~。
出来上がったのがこちら。
まあ、こんなもんかな。
勉強になったなぁ~。
これが次に生かせればいいんだけど(^_^;)
P.S.あらら~。首がながい(^_^;)
体のバランスも・・・(´Д`υ)
なかなか難しいですね。(´・ω・`;A) アセアセ
たけしの挑戦状
2009.03.31 |Category …エルアキ☆ブログ
もう2度と受け取りたくない挑戦状となっている人も多いのではないだろうか?
そんな挑戦状を今夜、受け取る人物が現れた!
ニコ生で「『たけしの挑戦状』被害者の会」 開発者にリベンジ!
本日の午後9時~午後10時半にニコニコ動画の生放送でたけしの挑戦状をクリアーするというものだが・・・1時間半でクリアー出来たっけ?
ちょっと楽しみ♪
そんな挑戦状を今夜、受け取る人物が現れた!
ニコ生で「『たけしの挑戦状』被害者の会」 開発者にリベンジ!
本日の午後9時~午後10時半にニコニコ動画の生放送でたけしの挑戦状をクリアーするというものだが・・・1時間半でクリアー出来たっけ?
ちょっと楽しみ♪
ノーリセットプレイ
2009.03.31 |Category …ウィザードリィ
さて、前回のTHE LAST BATTLE OF ニンジャ以来ノーリセットでのプレイになっています。
とうとう僕もノーリセットの領域に踏み込んだわけですね。
今までリセット有りでのプレイばかりだった僕が、ノーリセットの領域に踏み込んだことで、一つ感じたことがあります。
それはリアル感。
例えば、リセット有りの場合だと、多少無茶なプレイもすると思うんですよ。
「呪文が使えないけど、いけるところまで行こう」とか
「HPが残り少ないけど、もう少し進もう」とか。
でも、ノーリセットだとそれが出来ない。出来ないというか、しない。
当たり前と言えば当たり前なんですが。
でも現実に置き換えてみてください。
自分が傷つき、MPもない。
迷宮でそんな状態に陥ったときに「先にすすもう」と思いますか?
真っ先に「早く帰りたい」と思うはずです。
100%前進することは無いでしょう。
でもリセット有りの場合は進んじゃうんです。
これって現実と合ってませんよね?
しかし、ノーリセットの場合は、現実と同じく絶対に無理はしません。
自分が傷つき、MPも無い状態に陥ったら、真っ先に城への階段を目指します。
その前に少しでも危ないと思ったらすぐに引き返します。
現実的な行動と合ってますよね!
つまりノーリセット=現実的な行動に近くなるってことです。
ってことで、ノーリセットプレイ=非常にリアル感あふれるゲームが楽しめるってことですね。
もちろん全てのウィザードリィがこのリアル感を味わえるかと言えばそうでもないし、100%は無理(現実では人は生き返らないし、ゲームにそれを強要するのも無理な話。呪文も同様)ですが、しかし、現行の他のゲームに比べて格段にこのリアル感を味わうことができる。
そんな遊びがウィザードリィのノーリセットプレイなんじゃないかな~。
っと思う今日この頃です。
とうとう僕もノーリセットの領域に踏み込んだわけですね。
今までリセット有りでのプレイばかりだった僕が、ノーリセットの領域に踏み込んだことで、一つ感じたことがあります。
それはリアル感。
例えば、リセット有りの場合だと、多少無茶なプレイもすると思うんですよ。
「呪文が使えないけど、いけるところまで行こう」とか
「HPが残り少ないけど、もう少し進もう」とか。
でも、ノーリセットだとそれが出来ない。出来ないというか、しない。
当たり前と言えば当たり前なんですが。
でも現実に置き換えてみてください。
自分が傷つき、MPもない。
迷宮でそんな状態に陥ったときに「先にすすもう」と思いますか?
真っ先に「早く帰りたい」と思うはずです。
100%前進することは無いでしょう。
でもリセット有りの場合は進んじゃうんです。
これって現実と合ってませんよね?
しかし、ノーリセットの場合は、現実と同じく絶対に無理はしません。
自分が傷つき、MPも無い状態に陥ったら、真っ先に城への階段を目指します。
その前に少しでも危ないと思ったらすぐに引き返します。
現実的な行動と合ってますよね!
つまりノーリセット=現実的な行動に近くなるってことです。
ってことで、ノーリセットプレイ=非常にリアル感あふれるゲームが楽しめるってことですね。
もちろん全てのウィザードリィがこのリアル感を味わえるかと言えばそうでもないし、100%は無理(現実では人は生き返らないし、ゲームにそれを強要するのも無理な話。呪文も同様)ですが、しかし、現行の他のゲームに比べて格段にこのリアル感を味わうことができる。
そんな遊びがウィザードリィのノーリセットプレイなんじゃないかな~。
っと思う今日この頃です。



