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エルアキ☆課長のブログ

エルアキ☆課長のブログ 2022年3月3日からエルアキ☆課長のブログに名前を変えました。中の人は変わっていません。

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ウサタールを描いてみたでござる

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無題

年賀状作成中。
主にオンライン用の年賀状作成中。
オフライン用はもう出来た。
オンライン用の方が時間がかかる罠。
去年がんばりすぎた。でも今年も・・・

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第1回暗黒武術大会

さあ、いよいよ決勝戦。
赤コーナーベスティアリ選手対青コーナーマカーブル選手の優勝決定戦です!
観客「わーわーわー」
さあ、まずはマカーブル選手のハリセン攻撃ダー!

これは効いたー!ベスティアリ選手くらくらしております。
観客「いいぞー!やれー!」
あーっと、ここで、マカーブル選手のワードオブペインが発動だー!

これはベスティアリ選手立てなーい!勝負あり!優勝はマカーブル選手だー!


フィダック城前編完

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ウィザードリィ愛作品

またしてもウィザードリィ愛が感じられる作品を発見しました。


すごいわ(^_^;)

まあ、僕もこんなのつくっちゃってますけどね<( ̄- ̄)> エッヘン!

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無題

掲示板のサーバーメンテナンスのため、
2010年12月11日(土)0:00~24:00
の間、掲示板が利用できないようです。
コメントの返事はしばらくお待ちくださいm(__)m

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打撃<斬撃<刺突の順にダメージのばらつきが大きくなる。

Wizardry scenario#-1 spoilerより

>打撃<斬撃<刺突の順にダメージのばらつきが大きくなる。
>例えば、メイスは、槍よりも安定してダメージを与えられる(4~7)が、>最大ダメージは槍の方が大きい(1~9)。

考えてるなぁ~。みんな考えてるなぁ~。確かに実践で試してみるとそのとおりかもしれない。考えてるなぁ~。
妙に感心しました。

その他の装備に関しても凄い。深い。深いなぁ~。これがウィザードリィの深さだとするとウィザードリィはものすごく深いなぁ。

ウィザードリィはプレイヤー毎のウィザードリィがあるけど、ユーザーシナリオもユーザーシナリオ毎のウィザードリィがあるなぁ。それぞれのウィザードリィプレイヤーのウィザードリィ感が反映されるんだろうけど・・・どれも深いなぁ。やっぱウィザードリィプレイヤーって凄いや。

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肩が痛い

肩が痛い。肩というより肩甲骨のあたりか。
原因は日曜日にこの動画を作ったのが原因。

はい、がんばりすぎました(笑)
日曜日がんばりすぎて昨日、今日と残業でさらに肩を痛める結果に。肩が痛い。
まあ、いいけど。結構良い感じになったし。こうしてこの世に爪痕を一つ残せたわけだ。か・・・肩が痛い。
いやー、でもこんな形で憧れの大黒摩季さんとコラボできてよかったです。これをコラボとは言わないか(笑)
この曲は前にも聞いたことがあったんですが、日曜日の朝、テレビをつけると仮面ライダーが入ってて、そのオープニング曲としてこの曲が使われていました。それを聴いた瞬間キュピーン!と来まして、そのフィーリングを感じながら動画を作ってみました。スピーディで勢いがある感じがいいですよね。
今までの流れはちょっと重苦しい感じでしたが、この動画はそれとは正反対な感じですが、あえての逆を狙って作ってみましたが、どうでしょうか?

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無題

なんだかものすごく眠いので寝ます(mー_ー)m.。o○ zZZZ

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