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エルアキ☆課長のブログ

エルアキ☆課長のブログ 2022年3月3日からエルアキ☆課長のブログに名前を変えました。中の人は変わっていません。

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ドラゴンズクラウン@18時間

昨日はある程度決まった仲間とAルートをぐるぐる。なるほど、こうやってラウンドを稼ぐ方法もあるのか。
レベルも34まであがり、お金も18万Gまで増えた!もうアイテム買いたい放題!装備もだいぶたまった。
かばんを買って数種類の装備を準備しておくことに。これで長く戦える。
魔法のアイテムをサブで使う装備も用意しておいた。これで魔法戦士っぽく戦える。これが結構楽しい。アマゾンなのに遠距離攻撃出来るのが楽しい。あ、そうそう、アマゾンでやってます。

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昨日のドラゴンズクラウン@14時間経過

いやー。オンラインにつないだらがんがんレベル上がるわー。
昨日夜のプレイでLV26までアップ。新しく出てきたボスも何体か倒しましたぞ。
さて、昨日の話。このゲームは、誰かが落ちても次々と新しい人が入ってくるんだけど、昨日やってる途中で2人落ちて、そのあと誰も入ってこない!状況になってしまった。進めど進めど2人きり。そしてとうとうボスに到着。ボスはかわいいウサギが一匹。とはいっても近づくとかなり凶暴になる。いわゆるボーパルバニーのオマージュ的な敵でしょうな。これがまた強い強い。2人だからかなり死にまくり。コンテニューしても倒せない!ああ、もう駄目だ、と思ったときに相棒がなんとか倒してくれた。ふぃー。でもコンテニューしまくったからお金がかなり減ってしまった(´;ω;`)エーン
そのあと何とかお金は復活しましたが・・・2人はきつい(´・ω・`)

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ドラゴンズクラウン

物語もだいぶ進み、レベル17になったところで、オンラインモードがスタートしました。
オンラインモードがはじまると、オンラインの仲間が続々登場。エルフ3人きたw なんというかたよったパーティw でも私以外みんな強いみたい。
ステージをすすめていくと、途中でも仲間の交代はあるみたい。とちゅうからエルフがアマゾンに交代。
さすがにプレイヤーはNPCよりも動きがよく、きびきび動いてくれる。
なるほど。これからオンラインゲームの始まりか。

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AYABIEを聞いたよ

最近何枚かのCDを借りてきて聞いているんですが、その中ではAYABIEがよかったなー。
AYABIE?だれそれ?うん、私も知らなかったw

聞きやすい邦楽ロックといったところでしょうか。シドのつぎは彼らが売れるかも・・・

AYABIE


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ドラゴンズクラウンをプレイしたよ@4時間

ドラゴンズクラウン。よく出来ています。さすが4年間の製作期間、そして10年以上前からの神谷さんが暖めていた企画を出してきただけのことはある、そんな作品です。

まず、プレイしてプレイする前と印象が違ったのが、このゲーム、一人でテーブルトークRPG(TTRPG)をしている気分にさせてくれる、というところ。女王様、宰相、などの登場人物が出てくるのだが、それらの人が直接しゃべるのではなく、ゲームマスターがしゃべって説明してくれるという流れで話は進む。ってところが非常にTTRPGをしている感まんさいなんですよ。

説明これでわかるかな?(´・ω・`;A) アセアセ

うーんと、つまりダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのストーリー部分でゲームマスターが出てきて、説明してくれる感じ。よし、これで理解できるはず!(*゜∀゜*)

あと、もう一つ大きな特徴としまして、各迷宮に入ると、冒険者の死体(骨)が落ちてて、それを拾って町の寺院で復活させるとパーティメンバーとして迎え入れれるというシステム。復活させる前にレベルなどがわかるので、弱いと思ったら、そのまま埋葬することも可能。埋葬するとたまーに装備していたアイテムが手に入るそうです。(今のところ5人ほど埋葬したけどアイテムゲットなし。)埋葬するとお墓の画面がでます。非常にウィザードリィのお墓みたいです(笑)(復活するときもウィザードリィの「ささやき ~」みたいな感じになってます。)

そのほか、ウィザードリィっぽいところというと、宝箱を開けてアイテムを手に入れるのですが、町に帰ってきて鑑定しないと何かわからないってこと。(鑑定しないと装備できません。)ランクと装備レベルはわかるので、それを元に鑑定するのか(有料)そのまま売り払うのか選択。アイテムゲットしても未鑑定ってのがウィザードリィっぽいですよね。

ドラゴンズクラウンアートワークにおいても神谷さんがおっしゃってますが、ウィザードリィもドラゴンズクラウンのモチーフの一つとしてあげられています。プレイしていて、「死体を回収する」ところや、「敵を倒してアイテムを手に入れ、未鑑定アイテムを鑑定する」ところは非常にウィザードリィを感じます。そんなところがとてもうれしい。そういうところがこのゲームの好きなところでもあります。

また、同じマップを複数回攻略することもあるのですが、2回目以降も楽しめるように工夫もされています。その他細かいところでも、いろいろがんばってるなーと思えるところがあります。

話をまとめますと、ドラゴンズクラウンは、ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームをベースに、ウィザードリィっぽいところを取り入れ、さらにTTRPGを一人でプレイしているような感覚に浸れるような、そんなつくりになっています。剣と魔法とドラゴンの世界に入り込みたい人にはいいゲームだと思いますよ。

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つぶやき

明日はドラゴンズクラウンの発売日だ。
たのしみだなぁ~♪

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まわりの人をウィザードリィでたとえてみよう1

GとEは仲が悪い
Nは大体の人と仲良くできる

FUKUIさん
N-FIG
AGE:おっちゃん
おもしろいおっちゃん。「世界の技」を使う。
世界の技はたまに失敗する。
適度にさぼりながら仕事をする。
HP:110

TSUKADAさん
N-BIS
AGE:おばちゃん
技術課の知恵袋。Y下さんがきらいw
頭の中で5と思っていても、手が3と書いてしまう。
HP:50

GとEの人も書こうと思ったけど書く気がなくなったのでまた後日。

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「冒険者メダル」システム

***************************
「冒険者メダル」システムを実装しました。
特定ダンジョンの決戦場を未クリアの冒険者とともにクリアすることで、
「冒険者メダル」を獲得することができるシステムです。

貯まった「冒険者メダル」は様々なアイテムと交換できます。
なかにはここでしか入手できないレアなアイテムも!
お友達やユニオンメンバーで未クリアの方と一緒に決戦場をクリアして、
「冒険者メダル」を手に入れよう!
***************************

あーこれだわ。
これはナイスアイデアだわ。だけど・・・
もうちょっと早く実装できなかったのか・・・うーんおしい。おしいなぁ。
これは前々から問題になってた「未クリアの人を手伝うメリットがあまりない」問題の解決になる手法だとは思うのだが、もうちょっと前から出来なかったかなー。せめて1年前からでもやってれば・・・なんておもうのだがねぇ。まあ、今からでもやらないよりはましだ。

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