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エルアキ☆課長のブログ

エルアキ☆課長のブログ 2022年3月3日からエルアキ☆課長のブログに名前を変えました。中の人は変わっていません。

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コラボダンジョン

PriとCureさんからの情報で、ウィズオンのコラボダンジョンが面白いそうな。どんな感じかなーと思っていたところでちょうどダミちゃんが新ブログを立ち上げ、その最初の記事に書かれていたので読んでみたところ・・・ふむふむ。こんな感じか。レベルに関係なく遊べるらしい。みんな同じ条件でね。

ウィズオンが面白かった時期の一つに、デルティスをパーティ組みながら攻略した時期がある。ちょうどそのころのような面白さが味わえるのかもしれない。

ということで、昨日、準備だけはしておいた。2月9日までの限定らしいので早く行かないとなー。土日ぐらいに行ってみるかな。



ところで、ウィズオン、2月16日に「アルバロア」と「エゼルシャーン」の2ワールドを統合し、
新名称を「エストール」ワールドとするそうです。

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▼ つづきはこちら

ゲラート機をフルマスしたよ

ゲラート機をフルマスしました。ついにやったったぜー

初のLv80!
と、レベルは凄いが、機体能力的にはLv68のFSと同じくらいだったりする。まあそんなことは気にしない。だってLv80だもの。格闘こっちのほうがいいもの。フルマスしてよかったことはブーストチャージが高いことと、緊急帰投が上がって使いやすくなったこと。

え?リックディアスが凄く使いやすいって!?やべーマスチケ足りないワー。(; ・`д・´)

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専用機ポイント

練度20になっている機体も多いので、専用機ポイントを調べてみたよ。(火曜日の数値)

結構使っているケンプファー。1672ポイントと割と高めですが、トップは13000行ってます。まあケンプは使う人も多いからね。

ナハトもトップは14800とかなり高い。私は191と低い。3回ぐらいしか出てないか。
 
グフです。トップでも4000。私は600。4機編成とかにしないと無理か。

イフリートもたまにつかって411ポイント。トップは9417ポイント。トップまで遠い。
そして我らがガルバルディαこと鳥人だ!トップは3172ポイント。これならいける!
でも俺は0ポイントだ!使ってない!www

専用機への道は遠いですね(´・ω・`)

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ゲラート機について考える そして考え中

ゲラート機について考えてみた。

まだ無強化で戦っています。戦った感じ、<何でもできるが、飛びぬけた能力は無い機体>である

能力的にもザクIIFSが一番近い感じの機体なので、FS金を持っていない人にはいいんじゃなかろうか。FSよりも(D式なら)格闘は優秀っぽいので、どちらを使うかなら、こっちを使うかなぁ。

武器はラケーテン・バズとヒート剣D式なんだけど、バズはいつもはFなんだけど、今回はNで。バランス的な問題もあるんだけど、それよりも長く戦えるようにFよりもN。リロード時間をほぼマックスにして2.5秒で1発撃てるようにした。つまりバズをどんどん撃っていくかんじ。近々距離よりも近中距離で戦って、いざとなったら近々距離で戦う。という戦い方。で、戦ってます。


アーマー、積載量、緊急帰投が低いという弱点をどうするか?
緊急帰投が低いとどうにも使いにくい。なので500は欲しい。MAX557。
アーマーも必要だよなぁ、と考えると・・・ブースト容量は今の容量でも大丈夫な気がする。MAX1448。1350ほどあれば十分か。積載量はバランス100超える位でいいかな。フルマスするならこんな感じか。

・・・なかなかフルマスにふんぎれない。

え?来週はリックディアス強襲機!?超たのしみー。

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とんちんかんちんとりじんさん 2

「ですから将軍様、民の心をつかむには・・・」
「よいよい。よいではないか。ふぉふぉふぉ。」
将軍様は全身金ぴかの耐ビームコーティングがされているので、和尚様の超高出力ビーム・マシンガンも半減されてしまいます。

耐ビームコーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にビーム・コーティングが施され、ビーム属性の攻撃を50%軽減する。アーマーが残り30%以下になると機能を失う。
    その後はアーマーを回復しても機能は戻らない。
    発動中は機体が輝くエフェクトを纏う。派手だが遠目にはキュベレイのサイコフィールドほどには目立たない。

「ところで和尚、とりじんと申すものが来ているそうだな」
「は、ははー。我が弟子でございます」
「たいそう知恵があるそうな。こちらへ呼べ」
とりじんは将軍様の前に出て、がっちがちに緊張しています。
「そちはたいそう知恵があるそうじゃな。ワシと一つ知恵比べじゃ」
「は、はひ」

将軍様「ソモサン!」
とりじん「バズ格!」

ちゅどーん!

とりじんは緊張のあまり、将軍様にバズ格(バズーカ撃って格闘)突撃してしまいました。将軍様はびっくりして目を回して倒れてしまいました。

とりじん「あちゃー、やっちゃった」
ガーベラ和尚「これ、とりじん、将軍様になんという事を!・・・まあいいか。」

こうして金ぴか百式将軍様は倒されました。めでたしめでたし。

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とんちんかんちんとりじんさん 1

むかしむかし、ある寺にとりじんという小坊主がおりました。

とりじんはいいます「あーあ、シールドの耐久力が910とか1210とかになったらいいのになー。

その他 Edit


名称重量取外し耐久値
ガルバルディシールド.pngガルバルディシールド410可能730
  • 解説
    ビームコーティングが施された標準的な性能の盾。
    ビーム属性の攻撃を防御した場合、ダメージを半減する。
    シールド大破抑制モジュールの使用も有効。

そのときです。いじめっ子のNT-1が現れました。
「へっへー。お前まだそんなぼろっちいシールド持ってるのか?そんなシールドはこうだ!」
とつぜんNT-1は腕部ガトリングガン改良F型で攻撃してきたのです。

腕部ガトリングガン Edit


名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン35020/80フル1,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部ガトリングガン改良H型42030/150フル850
(935)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部ガトリングガン改良F型45015/60フル1,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740

とりじんは持っているシールドで一生懸命防ぎます。
「やめてよーやめてよー」
「へっへっへ。そんなシールドすぐに壊してやる!」

そのときです。ガーベラ和尚の超高出力ビーム・マシンガンが飛んできました。

名称重量弾数モード威力射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png超高出力ビーム・マシンガン74010/20照射20,000
(22,000)
300
(330)
200
(360)
「かーっつ!!!!」
「ひゃー、こんな高出力ビーム、たまらないやー!」
あっというまにNT-1は何処かに消えてしまいましたとさ。めでたしめでたし。

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ザクIゲラート機

ザクIゲラート機を何戦か使ってみましたが・・・
まあ、割と良いんじゃないかなぁ・・・(震え声)

未強化で出撃してみましたが、D式のダッシュ格闘の範囲は広い。横に広いというより、後ろから前までの範囲が広い感じ。動き事態はもっさりしている感じだけど、格闘自体はそんなに悪くないのか???


フルマスすればこれくらい強化できるみたいです。


フルマスしたザクIIFSはこんな感じ。
まあ、似たような感じにはなりますね。格闘の範囲はゲラート機のほうがいい気がするので、ザクI好きならフルマスしてもいいのかなぁ~?
うーん、なかなかフルマスする勇気が出ない。

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ザクI ゲラート機を作ってみたよ。

やっとエクストラのゲラート機が手に入りましたー。

開発確率が極端(;´・ω・)
ここはエクストラのβ使っちゃうか。

コンカスが出ましたー。ラッキーラッキー。



wikiを見てみると、
D格
全体的にモーションが遅い。
  • 無印 O式 T式
    1周半回る時計回りの回転斬り。
    ドズル専用ザクの専用大型ヒート・ホークD式と同モーション
  • D式
    時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)のD式やガルバルディαのD式と同モーション

え?(;´・ω・)なにこれ。
使ってみるとT式はかなり当てにくい。(ドズルに失礼。いや、ドズルのより振りが遅い気がする。)
D式は確かにガルバルディαと同じモーションではあるものの、動きは若干遅いし、格闘範囲もαより狭い。
え?(;´・ω・)なにこれ。

えーっと、これどうしよう・・・(´・ω・`;A) アセアセ

あーわかった。この機体、バズーカとグレネードランチャー持つ機体なんだ。
なーんだー。コンカスハズレじゃないかー。

ヽ(´∀`)ノおいっ

(´・ω・`)いたい

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