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エルアキ☆課長のブログ

エルアキ☆課長のブログ 2022年3月3日からエルアキ☆課長のブログに名前を変えました。中の人は変わっていません。

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ドラゴンクルセイド

今更ながらドラゴンクルセイドのページをご紹介。
ドラゴンクルセイド
『ドラゴンクルセイド』は、壮大なファンタジーを舞台に繰り広げられる
育成と戦闘、そして戦略を中心としたシミュレーションRPGです。(紹介文より)

他の無料オンラインゲームのように本体データをダウンロードする必要がありません。ネットに繋げる環境のある人なら誰でも出来るブラウザで遊べるゲームです。

行動すると結果が出るまで数分~数時間かかるので、ゲームの合間に、ネットサーフィンの合間にプレイするのにぴったりなゲームです。
無料なので、おためしあれ。

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エルアキ、王になる!


あーテステス。

えー。わしが今回王様になったエルアキ☆じゃ!
皆の者、頭が高いぞ、頭が。


あなたが王様なのはドラゴンクルセイドの中だけでしょ!
この平民が!


ふーんだ。
ドラゴンクルセイドごっごにまぜてやんないよーだ。


やりたくないよ!

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ドラゴンクルセイド

ドラゴンクルセイドが少しわかってきました。
ドラゴンクルセイドは急がないリアルタイムストラテジー(RTS)シミュレーションRPGです!(長い)
RTSと言えば忙しいゲームですが、選択肢をゆっくり選ぶことができるゲームですね。
僕的にS・RPGは好きなジャンルなのですごく癒されます。
あぁ~いやされるなぁ~♪

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ドラゴンクルセイド一考

ドラゴンクルセイドとウィザードリィの共通点。

それは想像すること!

見た目が派手な画面なんていらねー。
綺麗なCGなんていらねー。
ムービーなんていらねー。

そんな共通点がある気がする。

必要最低限の情報。
そこから足りない部分は想像する。
ああ、俺のメルヴィン君はばったばった敵を倒してるんだな。
ウィリアムは森の敵を倒してるんだな。
そんなことを想像しながらのプレイ。

おおΣ(゚Д゚ノ)ノ ウィザードリィと近いものがあるぜ!
なので、ウィザードリィ好きは結構はまるゲームかも。かもかも。

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ドラゴンクルセイドの英雄


どうもはじめまして。エルアキ☆城の第一英雄、メルヴィンです。日頃エルアキ☆王にこき使われています。何かと大変ですががんばります。なんせわたし英雄ですから。ええ、誰が言ったか英雄なんです。英雄って大変・・・

性別:男
種族:ヒューマン
特技:天使
生命値 153/500
物理攻撃 64
物理防御 48
魔法攻撃 10
魔法防御 25
速度 13


うぃーっす。エルアキ☆城の第二英雄、ウィリアムでーす!日頃エルアキ☆王にこき使われてかなわないぜ。今はメルヴィン兄貴にかなわないけどいつか越えて見せるぜ!なんせ、俺の方が潜在能力が上のはずだからな!まあ、とにかく各地を攻めまくるぜ!英雄だけに!

性別:男
種族:ヒューマン
特技:剣士
生命値 127/200
物理攻撃 34
物理防御 23
魔法攻撃 10
魔法防御 21
速度 11

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kagrraのいったま

やべw おもしろいw


ちゃんとしたのはこっちです。

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メイプルストーリーに関する考察

最近メイプルストーリーのCMが目立つようになって来ました。
CMで250万ID突破とか言ってますが、170万IDを超えたぐらいからだいぶIDが増えるスピードが遅くなってきたように思われます。
IDだけなら僕だって2つ持ってますよ。

ま、そんなことはどうでもいいじゃないか(笑)

なんか難しいことを書こうと思いましたが予定変更。
メイプルストーリーの修正案を出しておきます。

・レベルが上がりにくいのでレベルが上がるスピードを上げる。
レベル20まではそんなにストレスが貯まることなく上げれます。それ以降のレベル上げがひどい。レベル上げるがつらい。普通にプレイしていたんじゃ全然レベルが上がらない。そのため、同じ敵を何時間も何時間も倒しまくる、つまり狩りと呼ばれる行為をしなければレベルが上がりません。これは他のMMORPGにも言えます。
普通にクエストをこなして行ってれば自然とレベルもそれなりに上がればゲームとしてのバランスが良く感じますが、レベルがついてこない。レベルが全然あがらない。
そのため、狩りをしなけりゃならない。
狩り狩り狩りの日々。これが続くとさすがに飽きる。
ということで、レベルが上がるスピードを上げて欲しい(つまり必要経験値を下げて欲しい)。そうすれば狩りばかりする必要も減り、もっとメイプルストーリーをする人(続ける人)も増えると思います。

・移動速度の向上
これは重要です。盗賊は早いんですけど、そのほかのキャラクターの移動スピードが遅い!魔法使いはワープすることによってわりと早く移動できたりするんですが、戦士はそんなことも出来ないので、移動スピードが上がる装備をして移動したりします。(メイプルストーリーでフンドシ姿のキャラクターが多いのはそういうことです。)ああ、面倒くさいったらありゃしない。
移動スピード遅い⇒イライラする⇒ゲームをやめる につながりますからね。
これはパッチで修正可能だと思うんですけどねー。

・クエストの調整
別にクエストを増やせと言ってるんじゃないんです。努力に見合った報酬をくれってことです。
物凄く大変なわりにたいしたものがもらえないクエストが非常に多い。これじゃあクエストをする気になりません。クエストをすると赤字になるものが結構多いですからね。何のためのクエストなのか?よくわかんなくなってきます。大概クエストをするときって、狩りに飽きたときだったりします。他のMMORPGだと、クエストのバランスが結構良かったりするんですけどねー。

以上大まかに3点を挙げてみました。どーすか?

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ウィザードリィの内部計算式

Wizardry(NES) 解析
ここに僕の知りたかった宝箱を調べたときの罠判別確率も載っています。
勉強になります。

ウィザードリィⅤの詳しい情報はこちらに載っています。

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