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エルアキ☆課長のブログ

エルアキ☆課長のブログ 2022年3月3日からエルアキ☆課長のブログに名前を変えました。中の人は変わっていません。

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本物ゴルゴ

本物ゴルゴはこれだ
ヽ(`Д´)ノえいっ!

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最近ゴルゴ13を描くのにこってて、今日も描いてみた。


・・・なんか違う(´・ω・`;A)

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忘却の遺産クリアー!

ようやくクリアーしましたよ!

長かった・・・長い戦いだった。もう十分遊んだ。もういいだろこれ(笑)

地下9階の倉庫番的ブロック移動をすべて終え、地下10階へ。
地下10階ではまた石像の向きを変える仕掛けがあり、それをとくと中ボスとの戦い。そして最後の戦い。最後のボスは攻撃力が高くてそれなりに強かったけど、その前のボスが雑魚より弱い攻撃しかしてこないってどういうこと?(ノ∀`)アチャー
あと、もう一つ文句を言うと、地下10階で出てくる雑魚敵が3パターンくらいしかないんじゃないか?どういうこと?素人が作った五つの試練のオリジナルシナリオの方がよっぽど敵の種類が多いぞ!!どうなってんのこれ?<`ヘ´> というわけで、地下10階での戦いには飽きた。

あと、マップがなぁ・・・もうちょっと考えてくれよっていうマップが多い。どうしてこうしたんだ?というマップが多い。なんだこれw

クリアー時の平均レベルは45。クリアーするとロスト解禁。つまりロストする可能性もありますよと。でも、このシステムでロストはきつすぎるだろ。特にスペルユーザーがロストした日には目も当てられない(>_<)転職したキャラがロストした日には目も当てられない(>_<)

続きが知りたい? 続きは石斑魚ブログで!(笑)

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四天王

四天王を英語で書くとGOD FOUR KINGSか。なるー。
いやまてよ。四天王って、東洋発祥のものじゃないか?たぶん風水の朱雀、玄武とかの、あれが元ネタ?ってことかな?
ってことは英語圏には四天王っていう考えが無いのかもね。

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昔のゲームの音楽

昔のゲームの音楽は懐かしくていいものだ。
それをアレンジしてさらによくなればなおいいものだ。
たとえばこれとか。


Romancing SaGa: Ministrel Song 結構興味あるんですよねー。

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忘却の遺産の面白グラフ

忘却の遺産熱中度をグラフで表すとこんな感じですな。

最初は「ん?」と思いつつやっていくと面白い。レベル20前後が面白い。それ以降は下り坂を降りるがごとくどんどん評価が下がっていく。残念だがそんな感じだなぁ。

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無題

レベル43になったので、転職するタイミングなのだが・・・

とりあえずほとんど侍にしてみた。

転職しちゃうとかなり弱くなっちゃってさっぱり戦力にならない。こりゃいかん。
しかも僧侶とか魔法使いだと、覚えている魔法の数しか魔法が使えなくなるから余計まずい状況。今までのウィザードリィなら、自然に使える魔法が増えたけど、今回のは魔法を買わないといけないシステムのため、買ってない魔法が多い。転職後に使える魔法の回数1回とかになっちゃうとどうにもならん。こりゃ駄目だ。
結果、僧侶を転職させるのはまずい。他に回復できるメンバーもいないし。前衛の一人を転職させてもいいのだが・・・長期的に見れば転職させたほうがいいのだが・・・長期的にプレイするかわからないので(ノ∀`)アチャー転職はやめよう。ということで、魔法使いのドワコを侍に転職させる。これで後ろからも攻撃できるようになるぞ。

と、こういう風にパーティ編成を考えている時間はなかなか楽しい。いざ迷宮に潜ると面倒くさくなってくるのが困る(笑)

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つぶやき

今、とりあえずウィザードリィしかやるゲームがないんですが(ソーサリアンオリジナル?聞こえないw いずれやりますよ、いずれ。コンプリートも発売されたことですしね!)この状態だと、結構他のことが充実します。他のページを見たり、コメント書いたり、ブログを書いたり。これくらいがちょうどいい感じ?
ってことは、他のゲームできないじゃん!そんなばかなw
やるゲームを増やすとゲームをプレイするのに時間がかかって、他の事までやる時間がなくなるんですよね。当たり前といえば当たり前のことなんですけど(^_^;)

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