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エルアキ☆課長のブログ

エルアキ☆課長のブログ 2022年3月3日からエルアキ☆課長のブログに名前を変えました。中の人は変わっていません。

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今年をちょっと振り返る

今年をちょっと振り返ってみようと思います。
まずウィザードリィの話題ですが、ウィザードリィ忘却の遺産ですね。
非常に残念な出来だったのが残念でしたね(⌒~⌒ι)
せっかくグレたでーもんさんからもイラストをもらいましたが、(ブログのほうで少しプレイ日記を書きましたが、)本格的にプレイ日記を作ろうという気力が起きませんでした。しかもまだ裏ボスにまで行ってないし(´・ω・`;A)絶賛放置プレイ中です(笑)
要するに中途半端だったんですよ。今までのウィザードリィのようにストーリーなんてない!各人のプレイがストーリーだ!っていうわけでもなく、FFのようなストーリー重視のRPGというわけでもなく。非常にどっちつかずな感じが否めないなぁ、というのが僕の感想ですね。いろいろと粗が目立つ作品として終わってしまったのが残念でした。
DSというプラットフォームを考えれば、逆にもっと低年齢層向けに作っても・・・ってのも一つの選択肢としてあげられますが、それはそれでウィザードリィじゃないか(笑)駄目だなこれ。うーん、むずかしいところですね。

もう一つウィザードリィの話としては、ウィザードリィオンライン、出ませんでしたね(;^_^A アセアセ・・・
いったいいつになったら出来上がるのやら(´д`;)ウィザードリィZEOの帯にウィザードリィオンライン近日始動!なんて書いてあったからもうすぐウィザードリィオンライン出るのか!?なんて期待しましたが、結局今年は出ないようです。いつになったら出てくるのやら・・・バスタードオンラインのようにはならないようにお願いしたい所です。

今年やり残したことは、ソーサリアンオリジナルですね。
最初は結構緊張感があって面白かったのですが、途中から楽勝になっちゃって、面倒くさくなっちゃったんですよ。そして放置中。あの砂漠の面とか結構行ったりきたりが多くて面倒なんですよねー(^_^;)ソーサリアンオリジナルも3、4週目だからもう結果はわかっているし・・・ソーサリアンフォーエバーまでやるのもだるいし・・・ということで止まっちゃってますね。やっぱりある程度緊張感が保てる状態じゃないとだるくなっちゃいますよね。縛ラーなので(笑)あ、チャレンジャーだった(^_^;)時間さえあればクリアーできそうですが、それじゃあ縛ラーの心は動かない。

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地下迷宮へGO!

ウルティマアドベンチャーノベルス。
ついに地下迷宮に突入だー!
前はここでつまづいたんだよな~。

今度はちゃんとマッピングしながらいこう。
と、いうことで、マッピングしたのがこちら。

マップ広いorz
こりゃあ、迷うわけだ(⌒~⌒ι)マップ描きながらじゃないと確実に迷うわ。そしてさまよっているうちに嫌になって終了する(笑)
だが今回はちゃんとマッピングしているから大丈夫(かなり広いけど。)
ちなみに上のは地下1階。
地下2階はこんな感じ。

ただいま地下2階。いったいなんかいまであるんだろう?こりゃ長いわ。

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タクティクスオウガPSP 弓矢

SFC版タクティクスオウガでは弓が強かったけど、PSP版の弓もやっぱり強いですね。SFC版みたいに全員弓!ってのはさすがに無理だけど、弓兵が3人ほどいればかなり使い勝手がいい。我が部隊の弓兵はマサヨン、エコーさん、カノープスの3人。前衛で敵の攻撃を抑えつつ、弓矢で敵の後衛を狙う。後衛まで届かないときは敵の前衛を狙う。と言う感じに後ろから崩していくと敵の数は見る見るうちに減っていく。弓兵強い。

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アドベンチャーノベルスの戦闘

アドベンチャーノベルス ウルティマIIIの戦闘をエクセルでまとめてみました。

まとめただけで疲れたorz
これから戦闘を行うわけだが・・・ちょっとだるくなってきたぞ(笑)

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うわぁ~

動画20個もアップしてもうたぁ~
これほむぺに張るだけでだええぇぇ!(笑)
笑うしかねぇ~(●⌒∇⌒●) わーい

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.aviっていう拡張子

動画をアップするときに、タイトルから「.avi」っていう拡張子をいちいち消しているんですが・・・
消すの疲れてきたorz
一気に10個以上アップするときとか結構面倒。
どうしたもんだ?と思いつつ、もう少しで龍の邂逅終わるはずだから、次のシナリオから消さないことにしようかと計画中。もう少しの辛抱だ(^_^;)

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最近のマイブーム

最近のマイブームはアドベンチャーノベルズ ウルティマIIIですね。
何気に読んでみたら読み物としても面白いんですよ。
しかも昔は何のことか理解できなかった戦闘も今では理解できる。だから、この敵は強いな、とか、この敵は楽勝だ、ということもわかってきて、なお面白い。
戦闘で残念な事は、直接攻撃ダメージが固定ダメージなこと。このダメージをある程度幅を持たせればウィザードリィになるわけか・・・な。
まあ、計算するのが面倒そうですが。

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無題

なんか鎧を描くのって難しいねorz
はぁ。
普通の服はわりとかけるんだけどなぁ・・・
鎧って難しいわぁ

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