ウィザードリィオンラインは基本無料でアイテム課金
2011.05.22 |Category …ウィザードリィオンライン
ウィズオンラインは基本無料でアイテム課金らしいのだが。
とりあえず参加料1000円取っちゃえば?
1000円+アイテム等の課金でバランス取ったほうがいいんじゃないのかなぁ。
基本無料だと、どうしても途中で「はい、ここからはなるべくお金払ってくださいねー」というところが出てくる。途中でお金を取られると結構気分が悪い。
それなら最初からとりあえずの1000円払ってしまったほうがいい。(作り手側に自信があるのなら2000円でもかまわない。)1000円ならとりあえず1000円分遊べればプレイヤー側も納得するし。全然合わないプレイヤーも1000円だからあきらめるか、と言う風にならないかなぁ?
運営するほうも、とりあえず人数を集めれば一人1000円もらえるから、運営しやすくなると思うんだけど。
いまどきゲーセンでも初期費用で1000円かかるしね。
月々1000円ってのは駄目だ。月替わりでやる気が失せるから。
とりあえず参加料1000円取っちゃえば?
1000円+アイテム等の課金でバランス取ったほうがいいんじゃないのかなぁ。
基本無料だと、どうしても途中で「はい、ここからはなるべくお金払ってくださいねー」というところが出てくる。途中でお金を取られると結構気分が悪い。
それなら最初からとりあえずの1000円払ってしまったほうがいい。(作り手側に自信があるのなら2000円でもかまわない。)1000円ならとりあえず1000円分遊べればプレイヤー側も納得するし。全然合わないプレイヤーも1000円だからあきらめるか、と言う風にならないかなぁ?
運営するほうも、とりあえず人数を集めれば一人1000円もらえるから、運営しやすくなると思うんだけど。
いまどきゲーセンでも初期費用で1000円かかるしね。
月々1000円ってのは駄目だ。月替わりでやる気が失せるから。
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「Wizardry Online」プロモーションムービーのアーティストコラボレーション
2011.05.21 |Category …ウィザードリィオンライン
ウィザードリィ30周年トークイベント
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ウィザードリィオンラインで検索すると
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ウィザードリィオンラインに関してわかったことまとめ
2011.05.21 |Category …ウィザードリィオンライン
<迷宮>
難解なリドルもあるらしい。
高低さもあるらしい。
戦闘では簡単なアクションも含まれる。
プレイヤーキラー有り。
Dir en grey とのアーティストコラボレーション有り(個人的にしびれるー!!!)
クローズドβテスト 6月中旬
死亡→灰→ロスト
ロスト有りの高難易度ゲームウィザードリィオンライン
敵からダッシュで逃げることも可能!
結構僕が思い描いているものに近い感じかもしれない。これは期待大!
クローズドβテストに参加完了しましたヾ(ゝω・`)oc
ウィザードリィオンライン公式ページ
以下4Gamer.netより抜粋
■「Wizardry 30周年記念イベント」で判明した情報■
・Windows XP以降
・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル
・ダンジョンは通常のMMORPGのフィールドに近いサイズのものも
・MOタイプだが,中には30~100人で挑めるダンジョンも
・3つの特徴「迷宮」「高難易度」「生と死」
■「迷宮」について
・一本道で誰でも入って出てこられる……ようなものではない
・ダンジョンにはトラップやリドル(クイズ)などもあり
・別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛けなどもあり
・高低差もあり,あまりに高いところから落ちると即死
■「高難易度」について
・あえて難易度は高く設定している
・最初はモンスターに勝つことすら難しい
・何度もボロボロになってようやく勝てるように
・クリックしているだけでは戦闘に勝てない
・「盾を使う」「ステップする」などのアクションもあり
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも
■生と死
・「死」→「灰」→「ロスト」の要素がある
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
・宝箱などの罠の中には即死級のものも
・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
・ダンジョンの中に「安全」はない
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない
・中には,途中で心が折れてしまう人もいるかもしれない
・そのぶん,攻略できたときの達成感は大きいはず
難解なリドルもあるらしい。
高低さもあるらしい。
戦闘では簡単なアクションも含まれる。
プレイヤーキラー有り。
Dir en grey とのアーティストコラボレーション有り(個人的にしびれるー!!!)
クローズドβテスト 6月中旬
死亡→灰→ロスト
ロスト有りの高難易度ゲームウィザードリィオンライン
敵からダッシュで逃げることも可能!
結構僕が思い描いているものに近い感じかもしれない。これは期待大!
クローズドβテストに参加完了しましたヾ(ゝω・`)oc
ウィザードリィオンライン公式ページ
以下4Gamer.netより抜粋
■「Wizardry 30周年記念イベント」で判明した情報■
・Windows XP以降
・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル
・ダンジョンは通常のMMORPGのフィールドに近いサイズのものも
・MOタイプだが,中には30~100人で挑めるダンジョンも
・3つの特徴「迷宮」「高難易度」「生と死」
■「迷宮」について
・一本道で誰でも入って出てこられる……ようなものではない
・ダンジョンにはトラップやリドル(クイズ)などもあり
・別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛けなどもあり
・高低差もあり,あまりに高いところから落ちると即死
■「高難易度」について
・あえて難易度は高く設定している
・最初はモンスターに勝つことすら難しい
・何度もボロボロになってようやく勝てるように
・クリックしているだけでは戦闘に勝てない
・「盾を使う」「ステップする」などのアクションもあり
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも
■生と死
・「死」→「灰」→「ロスト」の要素がある
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
・宝箱などの罠の中には即死級のものも
・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
・ダンジョンの中に「安全」はない
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない
・中には,途中で心が折れてしまう人もいるかもしれない
・そのぶん,攻略できたときの達成感は大きいはず